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컴파일 타임에 타입을 모르는 경우(C++)

1. 다형성과 상속 객체 지향 프로그래밍에서 하나의 기본 클래스 포인터가 다양한 파생 클래스의 인스턴스를 가리킬 수 있습니다. 이 경우, 컴파일 타임에는 실제로 어떤 파생 클래스의 인스턴스가 해당 포인터를 통해 참조될지 알 수 없습니다. 런타임에 특정 조건에 따라 다른 파생 클래스의 인스턴스가 생성되어 할당될 수 있기 때문입니다. 2. 객체 직렬화와 동적 객체 생성 애플리케이션에서 객체의 상태를 파일이나 네트워크를 통해 저장하고, 나중에 이를 다시 불러올 때 객체 직렬화가 사용됩니다. 직렬화 과정에서 객체의 타입 정보도 함께 저장되어야 하며, 나중에 이 정보를 사용하여 원본 객체와 동일한 타입의 객체를 동적으로 생성해야 합니다. 이 과정에서 런타임에 타입 정보를 확인하고 객체를 생성하는 메커니즘이 필요합..

C++ 2024.04.08

""과 L""과 _T("")의 구분

"" : 멀티바이트일 경우에는 해당 표기를 이용. L"" : 유니코드를 사용하는 문자의 경우에는 해당 표기를 이용. _T("") 와 TEXT("") : 유니코드일 때는 L""로, 멀티바이트 일때는 ""로 자동치환 되어 컴파일이 가능하도록 하는 표기. 각각의 표기는 멀티바이트와 유니코드에서 문자처리를 돕기 위한 것으로, 되도록 _T("") 와 TEXT("")를 사용하여 멀티바이트와 유니코드의 구분에 영향받지않고 자동변환되도록 하는 것이 좋다.

C++ 2024.02.20