픽셀은 씬을 그리는 렌더타겟의 서페이스 상의 단위 텍셀은 텍스쳐상의 단위 프레임버퍼에 들어갈 화면상의 하나의 픽셀은 여러개의 텍셀에 해당할수도 있고, 텍셀의 일부분만을 차지할 수도 있다.픽셀은 프레임 버퍼의 한점이다. 픽셀과 텍셀은 각자의 영역에서는 하나의 점을 나타내지만 렌더링의 과정에서 둘은 일치할수도 혹은 일치하지 않을 수도 있다. 미리 변환된 꼭짓점을 사용하여 2D 출력을 렌더링하는 경우 각 텍셀 영역이 단일 픽셀 영역에 올바르게 해당하도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 텍스처 왜곡이 발생할 수 있습니다. Direct3D가 삼각형을 래스터화하고 텍스처링할 때 따르는 프로세스의 기본 사항을 이해하면 Direct3D 애플리케이션이 2D 출력을 올바르게 렌더링하도록 할 수 있습니다. 앞의 다이어그램은..